5. May 2009
Jsou hry a herní série, které zůstaly v zapomění, a přitom to ani nebyly vyložené propadáky, přinejmenším si nalezly velké množství fanoušků a staly se kultovními. A nové díly a ne a ne přijít. Rozhodl jsem se vybrat v několika dílech své oblíbené a schválně zauvažovat, jak by měla vypadat jejich další pokračování…
No One Lives Forever 3
K prvnímu dílu jsem se poprvé dostal teprve tak před rokem a naprosto mě nadchl; přesně takhle si totiž představuji kvalitní akční titul, tedy charismatický hlavní hrdina (v tomto případě hrdinka), slušeně propracovaný příběh a v neposlední řadě neopakování pořád toho stejného, ale slušná porce inovací ve všech směrech. No One Lives Forever 1 & 2 byly špionážní first-person akce, kde nadsázka a humor hrály až první roli a tak hráč v kůži britské agentky Cate Archer infiltroval tajné nepřátelské základny, poslouchal za dveřmi více či méně důležité rozpravy nepřátel, střílel vše ozbrojené (včetně mimů), hledal důležité dokumenty a přitom používal pestrou sadu nejrůznějších Bond-like udělátek, robopudlem či brýlemi s fotoaparátem v jedničce počínaje, supersilným lepidlem v dílu druhém konče. Byla to zábava nesmírná a i když dvojka mi už tak zázračná nepřišla, pořád pro mě platí za jednu z nejlepších her v akčním žánru. Poslední hrou byl datadisk Contract J.A.C.K., stojící po příběhové i hratelnostní stránce bokem hlavní série a podle ohlasů nebylo o co stát, každopádně po tomhle fiasku už Monolith na sérii nesáhl a to je zatracená škoda, protože herní i finanční potenciál jistě má.
Třetí díl by měl alespoň volně navazovat na ten druhý a o tom, kdo by měl být jeho hlavním protagonistou, také nejspíše není pochyb, i tak bych si však přál, aby tvůrci Cate vrátili její vzhled jedničky (byl zkrátka mnohem lepší). Když jsem u těch tvůrců, zdá se, že Monolith zakysl u vcelku prostoduchých stříleček, k tomu už první díl obsahoval dost nelogických designových přehmatů a druhý v tom jen pokračoval, takže sérii by možná značně prospěl nový autorský tým, který by dokázal potenciál maximálně využít, zvlášť při dnešních technických možnostech – představte si rozsáhlé exteriéry, nové super-hračky a využívání fyziky – zní to děsně lákavě. Koho ale vybrat? Napadá mě teď jedině ACE Team, jejichž nápaditá prvotina Zeno Clash v současnosti sklízí u herního publika i kritiky velmi příznivé ohlasy. Tak či onak, šance na třetí NOLF jsou žel velmi malé; série je docela zapomenutá, licenci má kdoví kdo, nekolují ani žádné zvěsti a druhý díl vyšel už v roce 2002.
Star Wars: Knights of the Old Republic III
Jakkoli druhý díl Sith Lords v očích mnoha fanoušků (včetně mě) kvalit prvního nedosáhl, pořád platí KOTOR za jednu z nejlepších RPG sérií posledních let. I proto docela zaráží, že po dlouhých letech bylo zhruba až před půl rokem ohlášeno volné pokračování, které, už jen vzhledem k tomu, že půjde o MMORPG, bude mít s původními hrami pramálo společného. Připomenu, že příběh obou dílů se samozřejmě točil kolem věčného souboje světlé a temné strany síly, který otřásal celou (far far away) galaxií, ovšem děj nebyl ani v nejmenším tak černobílý, jak by se dalo od Star Wars čekat a nejednou jste si tak nebyli jistí, na čí straně vlastně stát.
Kdo by však měl trojku dělat? BioWare se zdají být zárukou určité kvality, ale mnoho lidí jejich hrám vytýká určitou schématičnost. Obsidian Entertainment, zodpovědní za dvojku (tvořeni mj. bývalými zaměstnanci slavného Black Isle Studios, zodpovědného za první dva Fallouty či Planescape: Torment), se neuvedli zrovna v nejlepším světle; jakkoli mají Knights of the Old Republic II potenciálu na rozdávání, samotné pokračování děje nebylo vymyšleno (nebo přinejmenším povyprávěno) zrovna ideálně a technicky je hra naprosto odfláklá, ať už jde o různé bugy, kterých bylo vzhledem k předčasnému vydání hry požehnaně či třeba o návrh lokací (zjednodušeně řečeno, všechny jsou maximálně šedé). Předávat štafetu někomu dalšímu by asi nebyl nejlepší nápad (leda že by ještě existovala Troika Games…) a už jen proto, že dvojka nebyla zrovna dvakrát uzavřená a šlo vidět, že tvůrci přinejmenším tuší, jak by mohl příběh pokračovat, dal bych ještě jednu šanci Obsidianu; ti se ovšem momentálně moc netváří na to, že by se do něčeho podobného mohli pustit; jeden jejich projekt byl pravděpodobně z finančních důvodů zrušen, finišují Alpha Protocol a pak se k nim po dlouhé době částečně vrátila značka Fallout.
Každopádně KOTOR3 nejspíše někdy bude, otázkou je spíše kdy a především – pro koho. Už první díl byl dělán jako primárně konzolová záležitost a interface tak taky podle toho vypadal. A jaká by měla hra být? Osobně by se mi zamlouval více propracovanější soubojový systém a zároveň méně soubojů a větší důraz na dialogy (tím nemyslím, že by jich bylo v předchozích dílech málo, ale soubojů bylo prostě pořád víc), příběh by samozřejmě musel přímo navazovat na díl předchozí, jen těžko říci, zda by měl hráč pokračovat ve stopách hlavní postavy z prvního či druhého dílu, případně za úplně nový charakter. Asi tak nezbývá než vyhlížet oficiální oznámení a do té doby prostě čekat. Snad to nebude trvat příliš dlouho.

Napsat komentář